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Mostrando entradas de mayo, 2016

ATARI VUELVE A HACER HARDWARE

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Un grande del mundo del entretenimiento vuelve, aunque quizás no en el ámbito que esperarían sus fans. La compañía Atari anunció que cambiará de rubro y anunció una alianza con SIGFOX, empresa proveedora mundial de servicios de comunicaciones y dedicada al Internet de las Cosas, para vender una serie de productos y dispositivos inteligentes para el hogar. Si bien sobre la colaboración no se ha especificado a qué nicho en particular apuntarán, sí indica que se desarrollarán una serie de gadgets que irán desde los más sencillos hasta los más sofisticados para diversas categorías, que irán desde el hogar, hasta estilo de vida, seguridad y mascotas. Según se describe, los productos de Atari se unirán a la red global de SIGFOX y utilizarán todas las ventajas competitivas que ofrecen, que van desde una conexión barata, confiable y con un bajo consumo de energía, además de una larga duración de la batería. A pesar de que aún no hay mayores detalles sobre cuáles serían los primeros dis

CAPCOM REVELA CUÁNDO SE PONDRÁ DISPONIBLE IBUKI

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Capcom había dicho que el tercer personaje descargable para Street Fighter V llegaría en mayo, y dado que ayer publicaron el tráiler de presentación de Ibuki, asumimos que su llegada sería hoy antes de que concluyera el mes. Resulta que no será así, y de hecho la compañía ha revelado a través de Twitter (vía Gamespot) cuándo será que llegará la kunoichi. "Queremos aclarar la confusión sobre el lanzamiento de Ibuki en SFV. Ella se lanzará junto al Modo Historia a finales de junio." Así que ya lo tienen, con un pequeño retraso en su salida tenemos que Ibuki llegará a finales del mes próximo acompañada de la esperada expansión del modo historia. Y bueno, anteriormente ya se lanzaron Alex y Guile, así que después de Ibuki veremos a Balrog, Juri y Urien. Por lo pronto, si desean conocer más de Ibuki vean este enlace donde se describen sus características y habilidades.

DRAGON QUEST BUILDERS

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Dragon Quest cumple 30 años y con motivo de celebración Square Enix tiene una excelente noticia. Ha anunciado que el juego estilo Minecraft de la franquicia, Dragon Quest Builders, llegará a Europa y a Estados Unidos en octubre de este año para PlayStation 4 y PS Vita. En el juego, los jugadores deben restaurar la región de Alefgard usando bloques y herramientas. Y para que no se trate solo de construir casas, también deben luchar contra monstruos y completar distintas tareas para los habitantes del pueblo. Este título fue lanzado en febrero de este año exclusivamente en Japón con una versión de PS3 también. Cuando arribe en el occidente, la versión de PlayStation 4 llegará en formato digital mientras que para PS Vita estará solamente disponible en digital.

Mighty No. 9 nos enseña en un nuevo tráiler sus características

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Comcept y Koch Media han distribuido un nuevo tráiler de Mighty No. 9, el título de acción y plataformas de Keiji Inafune, que llegará el 24 de junio a Xbox One, PlayStation 4, Wii U y PC tras numerosos retrasos. El tráiler, titulado Masterclass -o clase maestra- nos presenta las principales características jugables del juego financiado en Kickstarter, ofreciéndonos una constante ración de saltos, disparos y enemigos coloridos a lo largo de diferentes niveles. De esta forma, nos enseña a usar la habilidad Arremetida, que nos ayudará movernos por los distintos mundos a gran velocidad. Mighty No. 9 es un título de acción y plataformas de la vieja escuela que nos viene de la mano del creador de Mega Man, siguiendo la estela del famoso personaje. Nos hará controlar a No. 9, un robot similar a la mascota de Capcom, por niveles de jugabilidad 2D y gráficos tridimensionales.

No Man's Sky sufriría un retraso en su fecha de lanzamiento

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No Man's Sky es uno de los títulos más esperados del momento por los usuarios de PC y PS4. La aventura espacial desarrollada por Hello Games está fechada para el 22 de junio pero parece que la compañía habría decidido retrasar su lanzamiento. Al menos eso es lo que afirman desde el portal Kotaku, donde aseguran haber hablado con fuentes internas y con la cadena de tiendas GameStop para confirmar el retraso del lanzamiento de No Man's Sky. Según apunta dicho portal, Hello Games habría informado a la cadena de tiendas sobre el retraso con un aviso para que tapasen el día de lanzamiento marcado en los carteles promociales de No Man's Sky. “La fecha de lanzamiento de No Man's Sky ha cambiado desde que se imprimieron los carteles”, rezaba el comunicado mostrado por el ya citado medio. “Por favor, pongan pegatinas de 'próximamente' sobre la fecha y transmitan la información necesaria a los clientes sobre el cambio en el lanzamiento”. Al parecer, este retraso en

Minecraft llegará a China

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Microsoft y Mojang han anunciado un acuerdo con NetEase para publicar en China Minecraft en sus versiones para ordenador y teléfonos móviles. Se trata de un acuerdo de cinco años que otorga a NetEase la exclusividad de las operaciones sobre el título en la China continental. Como parte del acuerdo, Mojang va a trabajar en una versión del juego específica para ese mercado, con elementos adaptados a la cultura de la región. El título debutó en 2011 y acumula ya más de 100 millones de usuarios registrados, pero por las restricciones del mercado chino los usuarios del país no habían podido acceder al juego. Ahora, con el acuerdo con NetEase, proveedora de servicidos de red en China, los jugadores interesados en este título podrán jugarlo con normalidad. "Siempre vamos a aprovechar las oportunidades de llevar Minecraft a nuevos jugadores de todo el mundo y ampliar nuestra comunidad", ha dicho Jonas Martensson, consejero delegado de Mojang, el estudio responsable del juego.

DOOM ES EL JUEGO CON MEJORES GRÁFICOS EN CONSOLAS

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Una de las gracias de DOOM, además de ser un regreso a la vieja escuela, es que visualmente apunta muy alto y especialmente en consolas. Sí, en el PC hay cosas que se dan por sentado pero si hablamos de gráficos llenos de efectos visuales a 60 cuadros por segundo, en consolas son pocos los juegos que apuestan por un nivel tan alto sin sacrificar tanto. DOOM es uno de esos juegos, gracias al motor id Tech 6 desarrollado por id Software. El video de Digital Foundry de más arriba explica algunos de los elementos que hacen del juego uno de los que mejores gráficos tiene en consolas, si no el mejor. Porque se trata de un juego vertiginoso y frenético que además se mantiene casi todo el tiempo en 60 cuadros por segundo, sacrificando un poco de resolución si es necesario para que el framerate no se resienta. Efectos como motion blur, reflejos y hasta sombras en medio del humo, todo está presente en las tres plataformas. En PlayStation 4 y Xbox One algunas cosas están en el equivalente a

LA SAGA ESPERAN CONTINUAR LA HISTORIA BASÁNDOSE EN LOS PERSONAJES SECUNDARIOS.

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Los creadores de Resident Evil Revelations señalaron que tienen todos los deseos de continuar la serie en un formato de spin-off. Micheteru Okabe y Yasuhiro Anpo, inventores de la franquicia, realizaron un video en donde repasan todos los títulos pertenecientes a la saga tras su veinteavo aniversario. Es en el marco de este video es que los entrevistados dan una chance para que en un futuro no muy lejano les encantaría continuar la saga Revelations en un formato de serie spin-off y así traer de vuelta a los personajes menos llamativos y conocidos que han aparecido a lo largo de sus juegos. Esta situación les encanta y además les permite explicar que cosas ocurrían entre los sucesos de los juegos principales. Con esto, ambos creadores creen que este formato les dará una nueva forma de de explorar las historias que no podían ser contadas en los juegos principales, y esto le da al formato Revelations una personalidad distinta, lo que según ellos, les gusta mucho. Sin embargo, esta

detalles de Yooka-Laylee

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Playtonic Games nos ofrece nuevas imágenes y detalles de Yooka-Laylee, el juego creado por veteranos de Rare y que se financió con notable éxito en Kickstarter. Han explicado que la aventura de Yooka y Laylee les llevará a explorar los Grand Tomes, en referencia al mundo libresco que habitan. Para ello deben ir sumando páginas mágicas ("Pagies"), todo ello para, a su vez, proteger este mundo de la corporación Capital B, que tiene un plan maligno para absorber toda la literatur del mundo. Los desarrolladores han explicado que su "objetivo es crear una historia y un grupo de personajes que sean parte del futuro de Playtonic Games" y prometen que habrá "muchos secretos, historias de fondo y chistes por descubrir". En cuando a la jugabilidad, han confirmado que se apuesta por la exploración y la recolección de ítems, al estilo de los clásicos plataformas 3D de Rare. Así, las "Pagies" permitirán abrir nuevos mundos para juga

Team Niche ha anunciado Niche

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Team Niche ha anunciado Niche, un nuevo juego de simulación y estrategia en el que podremos criar y hacer evolucionar diversas especies de criaturas combinando sus genes. El título se está financiando en Kickstarter, donde consiguió los 15.000 dólares que necesitaba en sus primeros tres días de campaña. Ahora mismo roza los 40.000 dólares, lo que les ha permitido desbloquear ya tres metas adicionales, y todavía quedan 11 días para que termine el plazo de recaudación. El objetivo del juego es hacernos resolver problemas de forma creativa por medio de la evolución de nuestras criaturas. Nuestra meta será mantener viva a nuestra tribu de animales contra todas las adversidades que vayan surgiendo, como la aparición de depredadores, cambios climáticos y enfermedades. Por ejemplo, para defendernos de los depredadores podremos evolucionar a criaturas con una gran fuerza física, darles la habilidad de camuflarse o convertirse en seres tóxicos de comer. Según la compañía, el sistema d

DOOM el retorno del rey del shoter

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id Software no ha intentado seguir las tendencias del género, y como ya ocurrió con Wolfenstein: The New Order hace un par de años, han demostrado que los juegos de acción en primera persona han evolucionado, pero no necesariamente a mejor. Echar un vistazo al pasado y traer de vuelta las sensaciones de los shooter de los 90 puede ser una buena manera de crear un juego fresco hoy en día, en unos años en los que la exitosa fórmula de Call of Duty ha canibalizado el género, dejando poco espacio para otras alternativas. Se nota que los que han hecho este juego aman y respetan los DOOM originales, unos títulos que marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos, y este esperado regreso seguramente quienes más lo vayan a disfrutar sean esos jugadores veteranos, que crecieron en los 90 con aquellos juegos inolvidables. Están de vuelta las armas, los enemigos, los escenarios en Marte y el Infierno, contiene un montón de guiños y homenajes, y lo que es más

Resident Evil Zero HD Remaster alcanzó las 800.000 unidades vendidas

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Las ventas de la remasterización de Resident Evil 0 de GameCube ascienden a 800.000 unidades, ha confirmado Capcom. El presidente de la compañía, Haruhiro Tsujimoto, ha dicho en el informe financiero que "el último año fiscal Resident Evil Zero HD Remaster funcionó favorablemente con aproximadamente 800.000 unidades vendidas, y adicionalmente hemos lanzado Resident Evil 6 para PlayStation 4 y Xbox One", aunque en este caso no ha dado cifras. "Este año marca el 20 aniversario de la saga Resident Evil; planeamos lanzar versiones para PS4 y Xbox One de Resident Evil 4 y Resident Evil 5, y lo que es más, trabajamos en un remake completo de Resident Evil 2". No se ha mencionado la posibilidad de Resident Evil 7, aunque hay rumores que apuntan a ello. El año pasado Resident Evil HD Remaster, remasterización del remake, había alcanzado el millón de unidades vendidas. fuente:vandal

FANS CREAN PETICIÓN PARA QUE MARVEL VS. CAPCOM 4 SE HAGA REALIDAD

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Hace unos días cuando Disney anunció el fin de Disney Infinity comentaron que cerrarían el estudio Avalanche y que ofrecerían sus licencias a otras compañías, y dado que la licencia de Marvel pertenece a Disney, ha sucedido lo siguiente. Fans de la franquicia Marvel vs. Capcom desean que Disney ceda la licencia para que la cuarta entrega de la serie de peleas se haga realidad, y para ese fin han lanzado una petición en Change.org (vía Shoryuken) que se le entregará a Disney, Marvel y Capcom. Al momento de la publicación de esta nota se han reunido 6,400 firmas de la meta de 7,500. Cabe señalar que aún cumpliendo con el objetivo o incluso reuniendo millones de firmas no asegura que las partes involucradas vayan a ponerse a trabajar en Marvel vs. Capcom 4, pero bueno, al menos los fans hacen lo que está a su alcance por hacerse escuchar. fuente :niubie

La beta de Overwatch sumó 9,7 millones de jugadores

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La beta de Overwatch sumó un total de más de 9,7 millones de jugadores, según los datos desvelados por Blizzard al terminar el periodo de pruebas abiertas de este nuevo juego de acción. Se trata de la mayor beta de la historia de la compañía por volumen de usuarios. La cifra recoge el volumen de jugadores en PC, PS4 y Xbox One durante el periodo de beta abierta. En comparación con otras betas abiertas recientes, a Destiny jugaron 4.6 millones, a Star Wars: Battlefront 9.5 millones y a Tom Clancy's The Division 6.4 millones. Durante ese tipo se han producido más de 37 millones de partidas que han generado un acumulado de 81 millones de horas de juego. El título llegará a PC, PS4 y Xbox One el próximo 24 de mayo.

TAP tira de gomaespuma "inteligente" quiere sustituir a tu teclado

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Escribir desde el teclado del teléfono no es excesivamente cómodo, y esta tarea se convierte prácticamente en imposible si la pantalla se reduce al tamaño de un smartwatch. ¿Y si quieres escribir algo mientras estás utilizando unas gafas de realidad virtual? Los teclados externos son una solución en algunos de estos casos, pero en Tap van más allá y creen haber encontrado el teclado más versátil posible: una tira de gomaespuma con sensores en su interior. La tira, con la forma que se puede apreciar en la imagen, se coloca en una mano únicamente introduciendo los dedos de la misma en su agujero correspondiente, y se conecta a cualquier dispositivo que admita teclados conectados por Bluetooth. Cada "tap" o pulsación está asociada a una letra o símbolo distinto. La idea es que el usuario haga el gesto de teclear, correspondiendo cada combinación específica de los dedos que teclean a un símbolo o letra. Es flexible y portátil, aunque todavía no posee una gran autonomía: seg

Titanfall 2 se lanzará antes de finales de año

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EA, durante el comunicado de los resultados económicos de la compañía, ha confirmado que Titanfall 2, la secuela del videojuego de mechas de Respawn, llegará antes de que finalice el año. Electronic Arts no ha dado una fecha concreta, pero teniendo en cuenta los lanzamientos de videojuegos como su propio Battlefield 1 -previsto para el 21 de octubre- y su competencia directa, Call of Duty: Infinite Warfare, para el 4 de noviembre, Titanfall 2 podría debutar en cualquier momento de los meses de octubre, noviembre y diciembre, siempre apuntando a las ventas que se consiguen durante la temporada navideña. Titanfall 2, que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC, se presentará de forma mundial con un tráiler de juego el próximo día 12 de junio en el evento que EA está preparando de manera ajena e independiente al E3, que se celebrará también por esas fechas. Hace poco, conocíamos que Titanfall 2 gozaba de una envergadura mayor que la de su primera entrega, y que, como se ha confirmado

Bloodstained se lanzará con sus contenidos base

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Cuando Bloodstained: Ritual of the Night se lance lo hará con los contenidos principales y el resto de elementos adicionales, que se consiguieron financiar a través de su exitosa campaña en Kickstarter, irán sumándose posteriormente. Es lo que han definido como un lanzamiento escalonado. El estudio ha explicado que van a utilizar un modelo similar al visto en Shovel Knight, de tal forma que el juego se lance completo pero a través de posteriores actualizaciones puedan añadir el resto de componentes que se financiaron. En el caso de Bloodstained: Ritual of the Night los contenidos adicionales que se financieron en Kickstarter son dos personajes jugables más, un modo cooperativo, una mazmorra cuyo diseño se genera aleatoriamente y varios modos de juego adicionales, incluyendo retos. Con esto, los desarrolladores esperan evitar que el título se retrase múltiples veces con respecto a la fecha inicial prevista como ha sucedido, por ejemplo, Mighty No. 9.

Nvidia GeForce GTX 1080

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Seguramente el único segmento del mundo PC que todavía da alegrías a los fabricantes sea el de los equipos para jugadores. Lo estamos viendo en las renovaciones y énfasis de las marcas con sus productos para gamers. Y en el conjunto de los componentes la reina indiscutible es la tarjeta gráfica. Pues ya tenemos a la más deseada: Nvidia GeForce GTX 1080. La nueva gráfica de Nvidia estrena arquitectura Pascal y pasa de golpe a colocarse como la más potente del mercado al tiempo que con un precio de 600 dólares, se convierte en una apuesta segura en relación calidad-precio dentro de su gama. Veamos de qué es capaz. La Nvidia GeForce GTX 1080 pasa a ser de golpe la tarjeta gráfica de consumo más potente que podemos comprar. Su cifras teóricas nos hablan de la posibilidad de trabajar por encima de los 2 Ghz sin que ni calor (en las pruebas internas se queda en menos de 70 grados) ni consumo se vean disparados gracias a los 16 nm de fabricación. Su frecuencia base es de 1733 Mhz, con 8

las pantalla flexibles son el futuro

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Desde 2011 estamos escuchando que las pantalla flexibles son el futuro de los smartphones y los dispositivos móviles, incluso hemos visto los primeros dispositivos que son más una especie de demostración de capacidades, ya que en la realidad no se ha encontrado un verdadero uso práctico a las pantallas curvas, mientras que las promesas de los beneficios que nos traerá un móvil con pantalla flexible, sigue siendo eso, una promesa. A pesar de esto, han aparecido interesantes proyectos y prototipos que muestran las capacidades de las pantallas flexibles, el más reciente proviene de Human Media Lab, quienes ahora incorporan una nueva característica a su desarrollo mostrado hace unos meses, que consiste en una nueva pantalla que además de ser sensible a la torsión, es capaz de mostrar imágenes holográficas. Pero ahora están dando un salto más allá en su desarrollo, ya que están presentando un móvil bautizado como HoloFlex que amplifica la experiencia de lo que hemos visto en las pa

Avance de Call of Duty: Infinite Warfare

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Era normal que pasara antes o después con ambientaciones cada vez más futuristas, y a Call of Duty este año le toca expandirse más allá de los confines de la Tierra y llevar la guerra por todo el Sistema solar con Call of Duty: Infinite Warfare, que llegará el 4 de noviembre a PS4, Xbox One y PC (por primera vez en mucho tiempo Call of Duty no saldrá en PS3 ni Xbox 360). Este año los responsables son Infinity Ward (Modern Warfare, Ghosts), que por primera vez desde que comenzó la serie han tenido tres años de desarrollo, algo que seguro que se verá reflejado en la calidad del producto, como ocurrió el años pasado con Call of Duty: Black Ops III. Como hemos podido ver en el tráiler de presentación hace unas horas, esta vez combatiremos fuera de la Tierra, tanto en el espacio mediante naves como en colonias repartidas por todo el Sistema solar, que están siendo atacadas por el SetDef (Settlement Defense Front), una potencia fascista que aspira a hacerse con todos los recursos y riqu

TENDRÁ MUCHO DLC

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Como es lógico, el multijugador de Uncharted 4 tendrá mucho contenido extra que se pondrá disponible más adelante. Naughty Dog ha anunciado sus planes par que la gente esté contenta recibiendo contenido hasta el año 2017. Desde el estudio anticipan que la filosofía es simple: la comunidad no puede ser fragmentada. Y por lo mismo, todos los modos de juego y los mapas que se lancen en el futuro estarán disponibles para todos, sin costes extra. Al ir ganando partidas se entregarán dos tipos de cofres, unos que contienen objetos cosméticos y otros más útiles del tipo armas, boosters y cosas por el estilo. La posibilidad de usar dinero real estará ahí para los más impacientes, que podrán comprar Uncharted Points en la tienda de PlayStation y así desbloquear los objetos que quieran. Naughty Dog insiste en que este sistema beneficia a todos y que no es "pay to win", aunque técnicamente sí pueda serlo dependiendo de que tanta ventaja den los objetos desbloqueables dentro del

podria ser posible

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Keiji Inafune ha anunciado la fecha de lanzamiento de Mighty No. 9, tras confirmar la finalización del desarrollo de las versiones para PlayStation 4, Xbox One, Wii U, y PC. Comcept de esta forma fija la fecha de salida para el 24 de junio -21 del mismo mes en Norteamérica y Asia-. Inafune ha enviado un mensaje, especialmente dedicado a los mecenas que han apoyado su juego, en el que pide "disculpas por los largos retrasos que os ha hecho esperar tanto", y destacando que "las versiones de PS Vita y Nintendo 3DS llegarán más adelante". El creativo japonés también ha confirmado que el título estará disponible tanto en digital como en formato físico. Mighty No. 9 es un título de acción y plataformas de la vieja escuela que nos viene de la mano del creador de Mega Man, siguiendo la estela del famoso personaje. Nos hará controlar a No. 9, un robot similar a la mascota de Capcom, por niveles de jugabilidad 2D y gráficos tridimensionales.