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Mostrando entradas de septiembre, 2016

Nintendo NX es sencillamente fantástica

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Ubisoft fue una de las compañías que más apoyó a Nintendo durante el lanzamiento de Wii U, apostando no solamente por el port de aquellas obras que más destacaron en el catálogo de los franceses durante el año 2012 sino también por obras exclusivas. Sin embargo, las bajas ventas propiciaron el descontento y desconfianza de la firma con la consola del juego asimétrico. Ahora bien, esto no significó la ruptura de relaciones entre Nintendo y Ubisoft, pues desde que Nintendo NX está en boca de todos, las mentes pensantes de la compañía europea ha tenido siempre buenas palabras con este nuevo hardware, que llegará a las tiendas el próximo mes de marzo. Esta vez ha sido de nuevo Yves Guillemot el que una vez más no solo se ha mostrado optimista con Nintendo NX sino que también ha tenido palabras de entusiasmo, que muestran el interés por desarrollar juegos en esta plataforma al sentirse sencillamente encandilados por ella. “La nueva consola de Nintendo es sencillamente una máquina fa...

Los desarrolladores de Pokémon Uranium dejan de darle soporte

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El ambicioso proyecto de Pokémon Uranium ha llegado a su final. Su equipo de desarrollo ha anunciado a través de Twitter que no van a seguir con el desarrollo del juego ni a darle soporte. "Por desgracia, como Pokémon Uranium es un juego hecho por fans, hay un límite sobre cuán lejos pueden ir este tipo de proyectos", señalaba el estudio. "Es por esto que no ofreceremos más descargas, actualizaciones, servicio online o soporte para Pokémon Uranium." "Estamos inmensamente halagados y abrumados por la respuesta que ha recibido este juego", continúan diciendo. "Pero es el momento de pasar página y centrarnos en futuros proyectos. Esperamos que todos sigan siendo unos apasionados de Pokémon, y se unan a nosotros para seguir celebrando el 20 aniversario con alegría y amor." Pokémon Uranium era un proyecto fan que llevaba 9 años en desarrollo y que se publicó el pasado mes de agosto. El equipo de desarrollo había realizado su propia versión de ...

los requisitos de Resident Evil 7 para PC

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Capcom ha desvelado los requisitos mínimos y recomendados que tendrá Resident Evil 7 en su versión de PC, algo que ya puede ser comprobado en su ficha de Steam. La compañía también ha querido aclarar que los requisitos mínimos son para poder alcanzar las 30 imágenes por segundo con una resolución de 1080p y con las texturas en bajo, mientras que los recomendados están pensados para jugar a 1080p y 60 fps. Requisitos mínimos • Sistema Operativo: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT • Procesador: Intel Core i5-4460, 2.70GHz o AMD FX-6300 o mejor • Memoria: 8 GB RAM • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260x • DirectX: Version 11 Requisitos recomendados • Sistema Operativo: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT • Procesador: Intel Core i7 3770 3.4GHz o AMD o mejor • Memoria: 8 GB RAM • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X o mejor • DirectX: Version 11

Divinity: Original Sin II

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fue uno de esos juegos que, sin hacer mucho ruido, consiguieron sorprender a propios y extraños con su calidad y buen hacer, haciéndonos disfrutar durante horas de multitud de aventuras con un sabor y aroma dignos del mejor rol clásico occidental. Su desarrollo estuvo plagado de problemas y si no hubiese tenido éxito, probablemente habría significado el fin de sus creadores, Larian Studios, aunque por suerte para todos, esto no fue así. Como hemos comentado antes, el entorno es muy importante durante las batallas, por lo que un buen posicionamiento es vital para hacernos con la victoria. Además, dependiendo del tipo de terreno en el que estemos o de las condiciones que se produzcan, podemos provocar unos efectos u otros. Por ejemplo, un enemigo que pise aceite se moverá más lento, y si usamos una habilidad de fuego contra él haremos que toda esa zona acabe incendiándose. Lo mismo ocurre con el agua y los personajes que estén húmedos, mucho más vulnerables a los efectos de la electric...

servidores submarinos

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Microsoft ha encontrado una solución muy ingeniosa y acaba de probarla con éxito. Se llama Project Natick, y consiste en servidores submarinos que se instalan en solo 90 días, no necesitan refrigeración y obtienen su energía de las corrientes marinas. Ya tenemos cables submarinos que reparten conexión a Internet por todo el mundo, así que la idea de un servidor submarino no debería resultarnos tan rara. Microsoft sumergió el primero de estos dispositivos hace cuatro meses frente a las costas de California, y acaba de recuperarlo con éxito de su posición, a diez metros de profundidad. Los servidores van alojados en un depósito cilíndrico que obtiene la energía que necesita para funcionar de las corrientes marinas. Su vida útil es de 20 años, y no tiene en su construcción ningún material que pueda dañar la vida marina en caso de que se abriera en un accidente. Uno de los principales problemas de los servicios en nube es que los servidores que los alojan suelen estar a miles ...

PS4 Pro

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Pero no te preocupes. Si ya tienes una PlayStation 4 todos los juegos que lleguen en el futuro serán compatibles tanto con a PS4 original como con PS4 Pro. La diferencia es que la versión Pro podrá aprovechar el nuevo potencial gráfico de la consola. Más allá de los videojuegos, PS4 Pro estará capacitado para reproducir vídeo en 4K, y lanzarán aplicaciones nuevas de Netflix y YouTube completamente nueva dedicada al streaming de 4K.

rumor vuelve a hacer hincapié en el uso de cartuchos para Nintendo NX

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"Los analistas y consultores indican que los cartuchos son una opción más que razonable para la nueva consola de Nintendo, porque la compañía apunta hacia un rango de usuarios mayor que el de Sony y Microsoft", comentan desde The Wall Street Journal. "Los aficionados más acérrimos de Nintendo incluyen a niños de temprana edad, que podrían rayar los discos y para los cuales, se habría optado por un formato más duradero como los cartuchos", explican. Los cartuchos además, proporcionan mejores velocidades de lectura, son más difíciles de piratear y se pueden fabricar de forma masiva de una manera más eficiente y rápida que los habituales DVD", concluyen. Estas fuentes van en consonancia con lo filtrado semanas atrás por Eurogamer, que volvía a hablar de este formato a la hora de reproducir juegos en Nintendo NX. fuente vandal

Desestimada la demanda de Lindsay Lohan contra Rockstar

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Rockstar, desarrolladores de Grand Theft Auto V, han ganado la disputa legal a Lindsay Lohan, al menos por el momento. Aunque los abogados continuarán defendiendo que el juego utiliza la imagen de Lohan sin su permiso, la Corte ha desestimado el caso porque no hay una ley contra el parecido de un personaje en un videojuego. Wall Street Journal informa que el caso se movía en las leyes sobre derechos de publicidad y la defensa la privacidad sobre el uso de fotografías o voz sin consentimiento por escrito. Los jueces sin embargo creen que "no cae en la definición de anuncio o intercambio. La historia, personajes, diálogos y ambiente del juego, que son únicos, combinados con las posibilidades de elegir cómo avanzar que tiene el jugador, lo convierten en una obra de ficción y sátira.". No se han hecho comentarios sobre si el jurado cree que Rockstar utilizó deliberadamente el físico de Lohan para una de las misiones del juego, pero sí que que la chica con bikini rojo "...